9岁的儿子偷偷用自己手机玩一款网游,还背着自己充值购买了9000元游戏道具。由于这是自己的治病钱,丁先生希望游戏运营方将道具收回,钱款退回。目前,丁先生发来腾讯客服反馈——资料初审通过,在系统审核通过后15个工作日内关注关怀金到账情况。
最近,看苏州发布的《一槌·帮|9岁男孩玩网游充值9000元,父亲:这是我的治病钱》一文受到了大家的关注。
结果显示,今年一季度全省消保委系统受理未成年人网游类投诉425件,与去年同期相比增加了460%。
不过,像丁师傅儿子这样的“熊孩子”可不是孤例。江苏省消保委联合江苏消费网开展了体验式调查。
在苏州,从2月1日到4月14日,12315消费者投诉举报专线共收到关于未成年人游戏充值的消费纠纷31件,消费金额最高达到6万多元。
实名认证成形式、连续充值不受限制、充值容易退费难成为了投诉的主要焦点。那么,如何才能给“未成年人游戏充值打赏”乱象踩下刹车呢?
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实名认证流于形式
未成年可轻易登录游玩
连续充值不受限
在本次调查中,江苏省消保委共选取了18个样本,直播平台APP9个,手机游戏APP9个。
而9个直播平台则没有强制实名认证的规定,只需要通过手机号、邮箱等注册或第三方账号例如微信、QQ、微博等登录。
此外,虽然这些平台设置了“青少年模式”,但进入之后,哔哩哔哩、TT语音仍然可以观看直播,哔哩哔哩直播内容主要是青少年课程学习,而TT语音青少年模式和一般模式版块设置完全相同,没有专属内容池,仍然可以打赏和发言。
8周岁以上16周岁以下的未成年人玩家,单次充值金额不得超过50元,每月充值金额累计不得超过200元。
根据2019年11月1号起施行的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》明确规定,
但在体验9款游戏过程中,“奥特曼传奇英雄”、“创造与魔法”等都存在填写未成年人实名信息,玩游戏时间不限定,单次充值可以超过50元,甚至高达648元,且可以多次充值的现象。
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孩子越来越“现代化”
家长的“密保战”几乎成了笑话
游戏充值就需要银行账号,得有密码才能支付。
不过,对于越来越“现代化”的孩子们而言,要破解这一难关似乎“so easy”。
因为,无论是游戏平台还是直播平台都可以直接跳转第三方支付平台,例如微信、支付宝、苹果支付或者华为支付等,第三方软件如果开通免密支付,可以直接付款,无需验证。
那么,家长在“保密战”当中,就会故意或无意地“放水”了。
比如,在文章开头提到的市民丁先生。他为了方便孩子买菜、买外卖,便主动将银行卡密码告诉了儿子。
而苏州市民李女士的儿子今年只有11岁,从3月份开始,他便在手机上多次充值购买游戏装备。直到“东窗事发”,他已经消费了6万多块钱。而他掌握妈妈银行卡密码的方式比较“传统”——偷瞄。
而四川的那名只有10岁的“熊孩子”小磊,就刷新了“现代化操作”的高度。
小磊为了将银行卡账号和手机绑定,哄着奶奶对手机点头、眨眼。就这样,卡里2万多块钱存款最后被小磊玩的只剩200多块钱。而他奶奶在事发之后才知道,自己上了孙子的当了。
苏州市消保委副秘书长吴湘介绍,从投诉咨询的案例来看,这些孩子都是利用上网课的机会,在游戏平台上充值消费,金额从几百到几万不等。
“用家长的身份注册,用家长的号玩游戏,用家长的银行卡支付。面对越来越‘现代化’的孩子,家长的‘密保战’可谓是防不胜防,节节败退。”吴湘介绍。
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充值1秒到账
退款无限延迟
“调查取证”难倒众家长
“充值1秒到账,退款无限延迟。”
这成为了众多家长维权时的“吐槽点”,究其原因,无外乎游戏公司设置的一道道“关卡”。
一些游戏公司在声明中表示,如果确定是未成年人充值,可以直接退款。
苏州市消保委副秘书长吴湘介绍,从投诉案例来看,想要退款确实很复杂,除了要求家长提供身份证、户口本、出生证明、账号等证据外,甚至有游戏方要求提供未成年人充值时的监控视频等证据。
“客观而言,难以确定游戏充值的人到底成年人还是孩子。但这些孩子偷偷摸摸地玩游戏,如何取证,确实是个大难题。”吴湘表示。
而在江苏省消保委的调查的9个游戏APP样本中,截至目前,仅腾讯旗下的“王者荣耀”、“和平精英”退款成功,其余游戏尚未退款。而9个直播平台中,尚无一例成功退款。
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加快落实“注册实名认证”
采用“支付前人脸识别”技术
加强家庭教育
或能刹住“乱象”
从江苏省消保委的调查情况来看,目前,网络游戏企业严格落实实名认证和注册情况尚不甚理想。因此,相关部门要督促所有从事网络游戏的企业严格遵守《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》的相关规定,切实完成实名注册,未实名注册不提供游戏服务。
同时,江苏省消保委建议,任何注册用户进行游戏充值或支付消费前,均须开启人脸识别,只有注册用户信息和人脸识别相匹配时,方可进入游戏充值或支付消费程序。
同时,江苏久信律师事务所律师林化美表示,未成年人父母或者其他监护人应当教育、引导未成年人,同时管理好自己的身份证信息、银行账号及支付密码等重要信息,对孩子上网予以干涉,尽可能减少未成年人非理性消费的发生。